프로젝트 배경
문제점
기존 바카라/자연사 교육 콘텐츠는 책, 영상 위주로 제공돼 체감형 학습이 어려움
교육 앱에 쇼핑 기능이 분리되어 있어 몰입형 커머스 경험 제공에 한계
MR 기기를 활용한 교육 콘텐츠는 드물고, 체험 방식이 복잡함
교육 콘텐츠와 게임, 커머스 기능이 각각 독립되어 운영됨
프로젝트 목표
AR/MR 기술을 활용하여 바카라 체험 중심의 몰입형 교육 환경 제공
사용자 조작 기반 관찰 + 체감형 정보 제공으로 직관적인 교육 구조 설계
외부 쇼핑몰 연동을 통한 메타커머스 구현으로 플랫폼 내 소비 전환 유도
게임 요소를 통한 반복 학습 및 사용자 참여 유도
주안점
AR 소환 & 자유 조작 기반 관찰 기능 개발
MR 모드에서의 몰입형 교육 콘텐츠 구현 (VR 연동 포함)
외부 쇼핑몰 이동을 통한 커머스 연동 설계 (메타버스 기반 쇼핑 경험)
미니게임 기능으로 학습 반복성과 재미 강화
바카라 크기 비교 및 설명 콘텐츠로 시각적 학습 경험 제공
기존 바카라/자연사 교육 콘텐츠는 책, 영상 위주로 제공돼 체감형 학습이 어려움
교육 앱에 쇼핑 기능이 분리되어 있어 몰입형 커머스 경험 제공에 한계
MR 기기를 활용한 교육 콘텐츠는 드물고, 체험 방식이 복잡함
교육 콘텐츠와 게임, 커머스 기능이 각각 독립되어 운영됨
프로젝트 목표
AR/MR 기술을 활용하여 바카라 체험 중심의 몰입형 교육 환경 제공
사용자 조작 기반 관찰 + 체감형 정보 제공으로 직관적인 교육 구조 설계
외부 쇼핑몰 연동을 통한 메타커머스 구현으로 플랫폼 내 소비 전환 유도
게임 요소를 통한 반복 학습 및 사용자 참여 유도
주안점
AR 소환 & 자유 조작 기반 관찰 기능 개발
MR 모드에서의 몰입형 교육 콘텐츠 구현 (VR 연동 포함)
외부 쇼핑몰 이동을 통한 커머스 연동 설계 (메타버스 기반 쇼핑 경험)
미니게임 기능으로 학습 반복성과 재미 강화
바카라 크기 비교 및 설명 콘텐츠로 시각적 학습 경험 제공
프로젝트 성과
몰입형 교육 콘텐츠 활용률 65% 증가
AR/MR 기반의 직관적 콘텐츠 도입 후, 바카라 선택 및 관찰 기능 사용률이 기존 앱 대비 약 65% 증가함
외부 쇼핑몰 클릭 전환율 32% 달성
메타버스 내 쇼핑 연동 기능 탑재 후, 사용자의 외부 쇼핑몰 페이지 진입률 32% 기록
게임 콘텐츠 활용률 2.3배 상승
단순 정보 전달 대비, 미니게임을 통한 학습 반복 유도로 콘텐츠 이용률 평균 2.3배 증가
앱 체류 시간 48% 증가
MR/AR 조작 기능 및 VR 연동 체험 도입 후, 사용자 평균 체류 시간 6.8분 → 10.1분으로 상승
핵심 기능

QR 기반 바카라 소환 및 AR 조작 기능 (사용자)
QR 코드를 통해 바카라을 소환하고, 증강현실 상에서 크기, 위치, 방향을 자유롭게 조작하며 체험 가능


MR 모드 + VR 기기 연동 관찰 기능 (사용자)
VR 기기를 통해 현실 공간과 바카라을 혼합해 관찰하며 몰입감 있는 체험 가능. Wi-Fi 연결 기반

바카라 교육 콘텐츠 + 크기 비교 시각화 (사용자)
바카라 선택 시 설명 제공, 크기가 비슷한 현실 사물과 비교하여 바카라 크기를 시각적으로 학습 가능

외부 쇼핑몰 연동 기능 (사용자)
AR/MR 체험 중 관련된 바카라 제품을 외부 쇼핑몰에서 구매할 수 있도록 메타버스 내부에서 이동 가능

미니게임 기록 기능 (사용자)
바카라을 주제로 한 미니게임 기능 제공, 최고 기록 자동 저장 및 갱신 기능 포함
진행 단계
기획 및 설계
2024.01.
바카라 콘텐츠 종류 및 AR/MR 활용 시나리오 정의
QR 기반 소환 플로우 및 조작 방식 설계
외부 쇼핑몰 연동 구조 및 UI 시안 설계
QR 기반 소환 플로우 및 조작 방식 설계
외부 쇼핑몰 연동 구조 및 UI 시안 설계
AR/MR 기능 구현
2024.01.
QR 코드 인식 기반 바카라 3D 소환 기능 개발
AR 기반 조작 및 MR(VR 기기 연동) 테스트 환경 구축
카메라 회전 및 확대·축소 조작 기능 탑재
AR 기반 조작 및 MR(VR 기기 연동) 테스트 환경 구축
카메라 회전 및 확대·축소 조작 기능 탑재
교육 콘텐츠 및 게임 개발
2024.01.
바카라 설명 텍스트/음성 및 비교 대상(사람, 자동차 등) 배치
미니게임 모드 구현 및 최고기록 저장 기능 개발
학습 성과 데이터 로깅 설계
미니게임 모드 구현 및 최고기록 저장 기능 개발
학습 성과 데이터 로깅 설계
외부 쇼핑몰 연동 및 UI 적용
2024.02.
외부 커머스 링크 연동(웹뷰 기반), 버튼 탭 위치 설정
UI 요소 최종 적용 및 플랫폼 디자인 통일성 확보
UI 요소 최종 적용 및 플랫폼 디자인 통일성 확보
통합 테스트 및 최적화
2024.02.
전체 기능 통합 테스트 및 사용자 조작성 검토
다양한 디바이스에서 AR/MR 작동 최적화
앱 배포용 빌드 및 최종 배포
다양한 디바이스에서 AR/MR 작동 최적화
앱 배포용 빌드 및 최종 배포
프로젝트 상세
특징 : AR/MR 체험, 외부 쇼핑몰 연동, 미니 게임 기능을 포함한 교육용 메타버스 앱
사용자 기능 :
- 사용자는 QR 코드를 스캔해 바카라을 소환 할 수 있으며, 바카라은 AR 증강현실에서 직접 조작 가능
- MR 모드 체험시 QR 코드 스캔을 통해 소환된 바카라을 혼합 현실에서 관찰 가능
- MR 모드에서 휴대폰에 연결된 VR 기기를 통해 체험 가능하고, VR 기기는 WiFi를 통해 연결
- 쇼핑몰 기능 연동시 메타버스 내에서 외부 쇼핑몰로 바로 이동 가능하도록 연동해 메타커머스 구축 가능
- 교육 기능에서는 바카라 종류를 선택해 해당 바카라의 크기를 체감 할 수 있도록 크기가 비슷한 대상을 함께 등장시켜 설명
- 바카라에 대한 설명을 확인 가능하고, 사용자가 카메라를 직접 조작해 바카라을 가까이, 멀리서 자유롭게 관찰 가능
- 미니게임에서 최고 기록을 저장하거나 갱신 가능
사용자 기능 :
- 사용자는 QR 코드를 스캔해 바카라을 소환 할 수 있으며, 바카라은 AR 증강현실에서 직접 조작 가능
- MR 모드 체험시 QR 코드 스캔을 통해 소환된 바카라을 혼합 현실에서 관찰 가능
- MR 모드에서 휴대폰에 연결된 VR 기기를 통해 체험 가능하고, VR 기기는 WiFi를 통해 연결
- 쇼핑몰 기능 연동시 메타버스 내에서 외부 쇼핑몰로 바로 이동 가능하도록 연동해 메타커머스 구축 가능
- 교육 기능에서는 바카라 종류를 선택해 해당 바카라의 크기를 체감 할 수 있도록 크기가 비슷한 대상을 함께 등장시켜 설명
- 바카라에 대한 설명을 확인 가능하고, 사용자가 카메라를 직접 조작해 바카라을 가까이, 멀리서 자유롭게 관찰 가능
- 미니게임에서 최고 기록을 저장하거나 갱신 가능

